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Clover 驱动文件夹

2022-05-31 20:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1

驱动准备

清理旧驱动

显卡驱动准备工作,请清理以前的驱动→获取 IGPU 的设备路径→填入 ig-platform-id→填入 device-id

关于HD4600集显驱动,举个例子:驱动完 HD4600 也就这点东西。仿冒设备id及核显型号就可以了!

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缩写解释

缩写

解释

FB

Framebuffer(缓冲帧)

WEG

Lilu.kext 和 WhateverGreen.kext

软件界面

出现这种界面,则是使用 Xcode 打开的 Plist 文件,若你觉得 Xcode 太大不想安装,也可以选择 PlistEdit Pro

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下载相关

名称

Clover Configurator

PlistEdit Pro

WhateverGreen

Lilu

gfxutil

这些东西在文章末尾有提供下载

Clover 目录

所有的 clover 目录都是指 /EFI/EFI/CLOVER

DATA 数据填入

由于 Clover 的特性,所有的 DATA 类型数据都必须两两一组倒序填入,例如:0x0A160000 转换之后就是 0000160A,如下图:

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为什么要使用 Lilu + WhateverGreen

随着 macOS Mojave 的发行,之前的通过 Clover ▸ KextsToPatch 通过修补帧缓冲的方法已经失效了,尤其是 SkyLake 及以后架构。您现在必须使用 Lilu + WhateverGreen+FB Patcher 的方式来驱动您的显卡。

WhateverGreen 将取代 Lilu 的所有其他视频补丁插件,它目前已经合并了 WhateverGreen,IntelGraphicsFixup,NvidiaGraphicsFixup,Shiki 和 CoreDisplayFixup

启用核显的通常步骤

修正有关设备的 ACPI 名称(核显自身名为 IGPU,英特尔 ® 管理引擎(英文缩写: IMEI)名为 IMEI)。

如若必要,将 核显 / IMEI 的 设备 ID 仿冒为合适的型号。

指定正确的缓冲帧。(英文: Framebuffer,下文简称缓冲帧为 FB)(即 AAPL,ig-platform-id(适用于 Ivy Bridge 或更新微架构)或 AAPL,snb-platform-id(仅适用于 Sandy Bridge 微架构)) 一组正确的 FB 应当正确地包含了可用的输出端口以及该核显的其他属性。

某些与核显相关的其他设备中已包含相关属性。

其中,第 1 步和第 4 步由 WhateverGreen 自动完成。其可运行在 macOS 10.8 及更高版本,这大大简化了正确启用核显的步骤。

准备工作

在 BIOS 中设置核显所需的内存量(即 预分配 DVMT,英文: DVMT Pre-Allocated)为 32 MB, 64 MB, 96 MB 等,与使用的 FB 值相关。如要使用最大值(英文: DVMT Total),请设为 MAX。

三.BIOS 设置

移除以下驱动(如果曾经使用)

AzulPatcher4600

AppleBacklightFixup

CoreDisplayFixup

FakePCIID_Intel_HD_Graphics

FakePCIID_Intel_HDMI_Audio

FakePCIID.kext(不使用其他基于 FakePCIID 的插件时)

IntelGraphicsFixup

IntelGraphicsDVMTFixup

NvidiaGraphicsFixup

Shiki

这些驱动文件通常位于 Clover 的 kexts/Other 文件夹中

关闭所有 Clover 中的显卡注入

config.plist ▸ Graphics ▸ Inject ▸ ATI = NO

config.plist ▸ Graphics ▸ Inject ▸ Intel = NO

config.plist ▸ Graphics ▸ Inject ▸ NVidia = NO

config.plist ▸ Graphics ▸ ig-platform-id = 清空

config.plist ▸ Devices ▸ FakeID ▸ IntelGFX = 清空

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下载相关

如果你还不确定还可以打开 plist 文件查看是否显示为 NO

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禁用 Clover 中 Apci 的以下 DSDT 补丁

config.plist ▸ Devices ▸ Arbitrary

config.plist ▸ Devices ▸ Properties

config.plist ▸ Devices ▸ AddProperties

AddHDMI

FixDisplay

FixIntelGfx

AddIMEI

FixHDA

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关闭 DSDT 补丁

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关闭 DSDT 补丁

关闭 Clover 中 Devices 的 UseIntelHDMI

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关闭 UseIntelHDMI

删除引导参数:-disablegfxfirmware

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删除引导参数

删除以下位置所有的和 IGPU、HDMI 相关条目(一般来说清空就行了):

config.plist ▸ Devices ▸ Arbitrary

config.plist ▸ Devices ▸ Properties

config.plist ▸ Devices ▸ AddProperties

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删除 IGPU

删除或禁用以下 ACPI 重命名补丁: GFX0 to IGPU, PEGP to GFX0, HECI to IMEI, MEI to IMEI, HDAS to HDEF, B0D3 to HDAU

禁用 Acpi 补丁

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若以上都做完了,恭喜你完成了清理工作,可以来进行驱动工作了!

2

重头戏

核显驱动

添加 Lilu + WhateverGreen 驱动

下载 Lilu 和 WhateverGreen驱动,选择 release 版本,解压并将.kext 文件置于 Clover 的 kexts/Other 文件夹中

若你想要查看调试输出信息,请选择两者的的 debug 版本

获取 IGPU 的设备路径

下载并使用 gfxutil工具,将 gfxutil 文件解压至桌面,打开终端输入如下代码:    

 cd Desktop

./gfxutil -f IGPU

DevicePath = PciRoot(0x0)/Pci(0x2,0x0)

其中 DevicePath 后面显示的 PciRoot(0x0)/Pci(0x2,0x0) 就是 IGPU 的设备路径

ig-platform-id(核心步骤)

我们需要制定正确的 Framebuffer,一组正确的正确的 FB 应当正确地包含了可用的输出端口以及该核显的其他属性,所以我们需要注入属性。

打开 config.plist,并在 Device 中的 Properties 添加以下内容:

AAPL,ig-platform-id 或 AAPL,snb-platform-id(仅适用于 Sandy Bridge 微架构)

设备 IGPU 的 device-id(需要仿冒时)

设备 IMEI 的 device-id(需要仿冒时)

部分补丁设定(必要时)

注意逗号区分中英文!!!

上述属性应使用十六进制代码表示,并且需要 两两一组 倒序 输入,

如 0x0A260006 应该用 0600260A 表示

很多人问倒序怎么倒的,这里画个图解释一下

0x 指 16 进制,在这咱可以不管,提取出后面的 0A260006,

两两一组 0A 26 00 06 过程如下图所示,最终得到 0600260A

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下面分别提供了适用于不同微架构的常用 IGPU 和 IMEI 属性模版。

Xcode

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如果某个属性不是必需的,请完全删除掉;如果某个 PciRoot 位置不存在,也请彻底删除!

选择一个适合的 FB。首先试试推荐值,如果失败,则逐个尝试其他值。在寻找合适的 FB 时,可以临时通过启动参数设置,此时 Properties 部分中的 FB 设置将被忽略。如: igfxframe=0x0166000B

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启动参数设置 igfxframe

注意!此处格式与 Properties 部分的格式不同,这里应正序 输入并保留 0x 前缀,如上例所示。

如未指定 FB,将会使用默认值;

如未设定 FB 并且存在独立显卡,将使用一组空 FB。

HD 2000/3000(Sandy Bridge 微架构,下文简称 SNB)

支持 macOS 10.7 至 10.13.6,本文适用于 10.8 到 10.13.6。在旧版本系统上请使用传统驱动方式。从 macOS 10.14 起,HD 2000/3000 已经不再支持。

此方法无法开启 Metal。

SNB 微架构可用的 FB 列表:(点击此处以展开)

推荐的 FB 配置:

0x00030010(桌面版,缺省值)

0x00010000(移动版,缺省值)

通常 SNB 平台无需指定 FB,与 board-id 相对应的一组 FB 将会被自动使用。不过,在使用不基于 SNB 平台的 SMBios 时,则需指定 FB。(如使用 HD 3000 + 基于 Ivy Bridge 平台的 MacBookPro9,1 时,则需指定 FB)

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注意!为 SNB 平台指定 FB 时,属性名应为 AAPL,snb-platform-id,这与其他平台不同。

对于桌面版,需设定(仿冒)device-id 为 26010000。

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在基于 7 系列芯片组 的主板上使用基于 SNB 微架构的处理器时(如在 Z77 芯片组上使用基于 SNB 微架构的 i7-2600 时),需设定(仿冒)IMEI 的 device-ID 为 3A1C0000。

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HD 2500/4000(Ivy Bridge 微架构,下文简称 Ivy)

支持 macOS 10.8 或更新版本。

Capri (Ivy) 可用的 FB 列表:(点击此处以展开)

推荐的 FB 设置:

0x0166000A(桌面版,缺省值)

0x01620005(桌面版)

0x01660003(移动版,缺省值)

0x01660009(移动版)

0x01660004(移动版)

在基于 6 系列芯片组 的主板上使用基于 Ivy 微架构的处理器时(如在 Z68 芯片组上使用基于 Ivy 微架构的 i7-3770 时),需设定(仿冒)IMEI 的 device-ID 为 3A1E0000。

Intel HD Graphics 4200-5200(Haswell 微架构)

支持 macOS 10.9 或更新版本。

Azul (Haswell) 可用的 FB 列表:(点击此处以展开)

推荐的 FB 设置:

0x0D220003(桌面版,缺省值)

0x0A160000(移动版,缺省值)

0x0A260005(移动版,推荐)

0x0A260006(移动版,推荐)

对于 桌面版 HD 4400 以及所有移动版核显,需设定(仿冒)IGPU 的 device-id 为 12040000。

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HD 5300-6300(Broadwell 微架构,下文简称 BDW)

支持 macOS 10.10.2 或更新版本。

BDW 平台可用的 FB 列表:(点击此处以展开)

推荐的 FB 设置:

0x16220007(桌面版,缺省值)

0x16260006(移动版,缺省值)。

HD 510-580(Skylake 微架构,下文简称 SKL)

支持 macOS 10.11.4 或更新版本。

SKL 平台可用的 FB 列表:(点击此处以展开)

推荐的 FB 设置:

0x19120000(桌面版,缺省值)

0x19160000(移动版,缺省值)

HD 610-650(Kaby Lake 微架构,下文简称 KBL)

支持 macOS 10.12.6 或更新版本。

KBL 平台可用的 FB 列表:(点击此处以展开)

推荐的 FB 设置:

0x59160000(桌面版,缺省值)

0x59120000(桌面版,推荐)

0x591B0000(移动版,缺省值)

对于 UHD 620 (Kaby Lake Refresh需设定(仿冒)IGPU 的 device-id 为 16590000

UHD 630(Coffee Lake 微架构,下文简称 CFL)

支持 macOS 10.14 或更新版本。

CFL 平台可用的 FB 列表:(点击此处以展开)

推荐的 FB 设置:

0x3EA50000(桌面版,缺省值)

0x3E9B0007(桌面版,推荐)

0x3EA50009(移动版,缺省值)

注意:使用第九代 Coffee Lake R 处理器时,需设定(仿冒)IGPU 的 device-id 为 923E0000。(如下所示)

从 macOS Mojave 10.14.4 起,无需再设定此参数!

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使用 WEG 自定义 FB 和端口补丁

一般来说 WhateverGreen 会自动完成大部分工作,不需要任何额外的 Framebuffer 补丁。

当出现以下情况可能需要使用额外的 Framebuffer 补丁:

在 BIOS 中无法设置超过 32M 的 DVMT(framebuffer-stolenmem /framebuffer-fbmem)

为 4K 屏设定更大的 VRAM(-unifiedmem)

禁用独显 (disable-external-gpu)

启用支持 4k 的像素时钟补丁(enable-hdmi20)

禁用连接器以启用睡眠(framebuffer-pipecount /framebuffer-portcount/framebuffer-conX-type = -1)

更改连接器类型以匹配您的系统端口(framebuffer-conX-type)

等等

WEG 支持的自定义补丁列表

语义补丁:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

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framebuffer-patch-enable (启用语义补丁的总开关)

framebuffer-framebufferid (要修改的 FB,一般保持默认即可)

framebuffer-mobile

framebuffer-pipecount

framebuffer-portcount

framebuffer-memorycount

framebuffer-stolenmem(给BIOS中DVMT增加内存大小):

framebuffer-fbmem

framebuffer-unifiedmem (核显显存大小,调大一点可能能解决花屏)

framebuffer-cursormem (Haswell 专用补丁)

framebuffer-flags

framebuffer-camellia (集成显示控制器,仅与白苹果相关)

framebuffer-conX-enable (启用端口为 X 的修改)

framebuffer-conX-index

framebuffer-conX-busid

framebuffer-conX-pipe

framebuffer-conX-type

framebuffer-conX-flags

framebuffer-conX-alldata (完全替换端口信息)

framebuffer-conX-YYYYYYYY-alldata (在当前 FB 与 YYYYYY 匹配时完全替换端口信息)

X 是端口索引。

二进制补丁:

1

2

3

4

5

6

framebuffer-patchN-enable (启用第 N 项补丁)

framebuffer-patchN-framebufferid (要修改的 FB,一般保持默认即可)

framebuffer-patchN-find

framebuffer-patchN-replace

framebuffer-patchN-count (要搜索的补丁号迭代数,默认为 1)

N 为补丁索引号: 0, 1, 2, ... 9

部分补丁解释:

再次重申,所有 DATA 数据类型需要将数据两两一组倒过来填入,例如:0x16260006 转换之后就是这样 06002616 填入

当设置内存大小时,你可能想知道 DATA 是怎么计算出来的。用 framebuffer-fbmem 参数举例,当需要设置为 48M 之后它应填入的值是:00000003,这个也是转换后的值,所以原来的值应当是 03000000,这是一个 16 进制的数字,转换成 10 进制是 50331648。我们知道 1M=1024KB,1KB = 1024B,所以,我们把转换成十进制之后的数字 50331648 除以 1024 然后再除以 1024,得出的结果就是 48 了,所以这串数字代表的就是 48M。

点击这里前往进制转换网页

AAPL,ig-platform-id(设备平台 id,直接影响显卡是否能成功驱动): 举例一些常用笔记本的核显 id(均为 DATA 数据类型)

HD4600~HD5200:0x0A260000 或 0x0A2E0008

HD5300~HD6000:0x16260006

HD630:0x3E9B0000

device-id(设备 id,可能是能让黑苹果正确显示设备信息,直接使用无需倒序):

HD4600~HD5200:12040000

HD5300~HD6000:16160000

HD630:3e9b0000具体的 AAPL,ig-platform-id 和 device-id 的使用设置查看前文

framebuffer-patch-enable(是否启用 framebuffer 补丁,当然启用啊,不启用的话这篇文章还有什么用处):

DATA 数据:01000000-> 1(启用) 00000000 -> 0(不启用)

NUMBER 数据:0(不启用) 1(启用)

framebuffer-stolenmem(给 BIOS 中 DVMT 添加一点内存大小,会影响高分屏,这个值必须大于 32M,也不应该过高):

一般 1080P 屏幕的话,设置为 48M 就够用了:00003001

当你的笔记本电脑屏幕是 2k,你可以设置为 64M:00000004

4K 屏的话,要设置为 128M:00000008如果你的 BIOS 中可以设置 DVMT 的话并且你设置成为 128M 之后,可以不需要设置这个属性,或者这个属性设置小一点:00003001 保险起见,高分屏直接设置成 128M 比较稳,并且保证在 BIOS 能设置 DVMT 的情况下设置在 64M 或以下 (PS:这一部分可能有误,但是最后一句保险起见,高分屏直接设置成 128M 比较稳是试验过的)

framebuffer-unifiedmem(核显显存大小,调大一点可能能解决花屏):

2048M:00000080

3072M:000000C0

framebuffer-cursormem(翻译成中文就是光标内存,会影响高分屏,比如高分屏花屏可能就是这个值不够大):

一般屏幕设置成 9M 大小就好:00009000

高分屏的话最好直接设置成 48M:00000003

framebuffer-fbmem(framebuffer 内存大小,会影响高分屏):

一般屏幕设置成 9M 大小就好:00009000

高分屏的话最好直接设置成 48M:00000003

framebuffer-conN-enable(N 为数字,显卡第 N 个输出接口是否启用,1 为启用,0 为不启用):

DATA 数据:01000000 -> 1(启用) 00000000 -> 0(不启用)

NUMBER 数据:0(不启用) 1(启用)

framebuffer-conN-type(N 为数字,显卡第 N 个输出接口的类型):

HDMI 输出:00080000

DP 输出:0004000

framebuffer-conN-index(个人理解,显卡第 N 个输出接口的优先级,或者说是设置第 N 个输出口的位置): 这个按个人需要设置,如果需要屏蔽这个输出口,可以设置成 FFFFFFFF,也就是最大的数字,让它足够靠后,这样就达到了屏蔽效果!

HDMI 高分屏 60 fps 方案

为核显添加 enable-hdmi20 属性,或使用 -cdfon 启动参数代替,否则将会黑屏。

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所需工具下载

公众号回复 Intel核显 即可       28e231bba258bac19815455b4a3999dc.png

好了,Intel核显驱动教程就到这里了!咱们明天再见吧

——The  End——

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文章有用点这里

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